감각을 먼거리에서 느끼는 시도 "핀 스크린"  
     
  작성자 : 매직헌터 (sfxman@sfxman.com)    http://sfxman.com  
  작성일 : 2014/01/25 00:55 (2014/01/25 00:59)  
  조회수 : 467  
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다니엘 Leithinger 숀 Follmer에 의해 만들어진 교수 히로시 이시이 알려 뒤에 기술에 의해 감독하는 것은 이해하기 어려운 일이 아닙니다. 그것은 기본적으로 공상의 Pinscreen , 당신은 평평하게 핀의 침대에 키를 눌러 개체의 대략 3-D 모델을 만들 수 있습니다 그 임원 책상 장난감 중 하나. 그 "핀"의 각 물리적으로 디지털 콘텐츠를 렌더링하는 핀을 이동할 수 있습니다뿐만 아니라 근처의 노트북에 의해 제어되는 모터에 연결되어 알려뿐만 아니라의 센서 표면의 감사와 상호 작용하는 실제 객체를 등록 할 수 있습니다와 해킹 마이크로 소프트 키 넥트.

간단한 용어에 넣어,은 빛을 표시하지 않는 자기 인식 컴퓨터 모니터입니다을 알려하지만,뿐만 아니라 모양. 원격으로 Skyping 두 사람이 육체적으로, 예를 들어, 캐치를 재생하여 상호 작용하는 수도 있고, 함께 객체를 조작, 또는 행성 전역에서 하이 파이브 두드림. 또 다른 예로는 물리적으로 순수 디지털 개체를 조작하는 것입니다. 3-D 모델은, 예를 들어, 알릴로 생활에 가져온 될 수 있고, 그 후, 조정 조정할, 또는 라디칼 디지털 청사진을 변형하기 위해 손으로 조작.


하지만 정말 유형 미디어 그룹은 관심은 미래의 변환 가능한 사용자 인터페이스입니다. 세계는 점점 터치 스크린, pullable 노브, 비틀림 다이얼, 그리고 과거의 인터페이스가 디지털 유령되고있다 정의 피 압박 버튼을 포용으로. 촉각은 사라지고 유형 미디어 그룹이 큰 문제로 그렇게 보입니다.

"지금, 디자이너는 그래픽을 만들 수있는 일을 더 강력한 하드웨어에서보다 유연하고있다"Leithinger는 Co.Design을 알려줍니다. "결과는 우리의 가제트가 화면에 의해 소비와 거의 물리적 인 컨트롤과 구별 검은 사각형가 된 것입니다. 블랙 베리는 죽어 이유입니다."

즉, 우리의 장치를 위해 설계되었습니다 시뮬레이션 등의 손잡이, 다이얼이나 휠 등의 객체가 기능을 수행 할 수있는 품질을 - - affordances을 실제로하지 가 그들. Follmer은 그것이 있어야 할 방법이 아니다 말한다. 그는 "인간으로, 우리는 우리의 환경과 물리적으로 상호 작용하도록 진화했지만, 21 세기에, 우리는 우리를 인도하는 것을 의미한다이 촉각을 모두 놓치고있어, 우리를 제한하고, 우리가 더 연결된 느낌" 말한다. "순수 디지털 인터페이스로의 전환에 깊은 뭔가가 손실되었습니다."
- 기계번역글 -
원문-
http://www.fastcodesign.com/3021522/innovation-by-design/mit-invents-a-shapeshifting-display-you-can-reach-through-and-touch
     
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